需要一些游园会上创意小游戏~~

 

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  活动目的:透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛,从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动,器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)

  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁。

  2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),[2019-09-16]管家婆高手人们更善于记住图像,,中毒者由团队自行决定。

  器材场地:12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)

  4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛。

  器材场地: 室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍.) 规则

  1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通

  2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)

  4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准

  5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛

  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手。

  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡。

  4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动。

  3.抢凳子:要求登子比人少一。(比如六人就五张凳子)然后放音乐就开始围着登子跑圈。音乐停就坐下。看谁没抢到凳子坐下就为输家。以此类推。一次减少一张凳子。(最后一个有凳子坐为赢家)

  7.比手划脚:这就是写一样事或物或人在纸上。一个人在对面看到。而另一个人就背对着纸。看到的人用肢体语言来表达。然看不到的人来猜。分开几组。猜到最多的为赢家。

  8.兵乓运球:就是把兵乓球放在球拍上。来回五十米(自己定)谁先到终点谁就赢(乒乓球掉地上不算)。

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,今晚有恒大比赛的直播吗?裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

  1. 成语接龙(适合很多人,特别是在车上解闷时)。每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”……

  2. 猜数字(适合多人篝火时)。某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传花,鼓停时,拿花的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边不认识MM的电话号码啊,打电话给自己男朋友当众说“XXXXXXX”并录下来之类。

  3. 猜成语(竞技型,yvette提供)。老游戏了,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

  4. 刮大风(适合人多口杂时)。每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

  5. 解索(适合户外,感谢小令提供):分成两组人,每组人把手交叉牵好,(相邻的人不能互牵)手不能松,然后比赛看哪组先解开成一个大圆。牵手的时候要求快,号称谁最晚牵到要怎样,所以每个人就乱牵了。看着那么多人扭成麻花要解开,真是太搞笑了。有时候除非把人从哪两个人中间塞过,否则是万万解不开的。

  6. 记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

  展开全部筷子大战,配合:两人各用一只手指打一个筷子,然后做转圈,跑步等动作,要求平衡。

  比手画脚:准备若干动作的字,一个写在一张纸上,先给一人看,然后那人做动作,直到另人猜出为止。

  展开全部摆火柴游戏;吸引着许多青少年学生。一种极为有趣的二人取火柴游戏的方法是这样的: 有若干准火柴,每堆火柴的数目是任意的。现有甲、乙两人轮流地取这些火柴,每人只能从某堆中取出若干根火柴,也可以整堆全部取走,但不允许跨堆取,即不能一次向两堆中拿。约定谁拿掉最后一根火柴就算谁赢。 用(a,b,c,…,s)表示对策中火柴的状态。例如(1,3,5)表示有三堆火柴,各堆分别为1,3和5根火柴。显然,当甲拿成(1,1),(2,2)等后,无论乙怎样应付都是甲胜。甲拿成(n,n)、(1,2n,2n+)

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